提供原始论据(来自论坛暴露的消息) 3,防止等第>攻击等第的处境下,蹧蹋减少%=100%-1/(1+(D-A)*0.012),此处D为defence防止等第, A代表attacks攻击等第;是一条弧线 3,其他假使稳定 再倘若 是为抛砖引玉! 再重新假使 1,脚色1攻击脚色2的摧残值为625点 2,计算的经过是如此的,先计算攻击等级和防备等级的差值,差值大于0,(此处=100-50=50),则在结尾的摧残值上增添差值的%,此处为50%(100-50=50),凭据假使原始摧残为1000,以是获取增添的摧残为1000*50%=500点,共计总摧残为1500点 我的结论是如此,(后文会称为结论1,2,3) 再来看这个实例,《英豪无敌在线》新赛季吹响知心集结号,此实例为防备等级>攻击等级的处境下的计算主意 到底攻击等级和防备等级石头哪本性价比更高呢? 2,攻击等第>防止等第的处境下,蹧蹋加成值=原始蹧蹋*(攻击等第-防止等第)%,是一条直线 首先声明一下纲要 1,当前脚色1增添攻击等第100,脚色2增添防止等第50级 我盼望的我的理解是准确的,但也大概弗成制止会展现不对。 当防达到肯定程度——大致80%旁边,想经过议定堆防减免伤害已经很难了,专家都清楚嘛,完备的防御减免最高是90%,之后只能经过议定防御品级减少伤害 我期望的我的理解是准确的,但也恐怕弗成防止会展现错误。 这个技术10级,99点防备等级相当于减免了所受摧残的54%旁边,但降低了66点攻击等级,相当于同样装备对统一个稳定的人只造成了34%的摧残。这个技术对巫师而言只能用于调节,在这个处境下想靠【攻击技术】杀永逝人是很困难的。固然了,这个处境下的巫师假使穿重甲也确实不太好杀,但是巫师没有玄武,巫师意志能够被扒掉,于是想开着白巫咒拉车的英豪们,祝你们走运... 2,论点必须有理有据 1,脚色1攻击脚色2的摧残为1500点 则凭据结论1,2,3,结果会如此 倘若: 防御品级大于攻击时候,减免的伤害算法:减免的伤害==100%-1/(1+(D-A)*0.012) 那么遵照结论1,2,3,结尾会如此 俗语说表面要相关现实,那么举例来看会更知道 第二部分:来自:完备小河 2,计算的经过是如此的,先计算攻击等级和防备等级的差值,差值小于0,(此处=50-100=-50),则摧残减少=100%-1/(1+(D-A)*0.012),此处D为defence防备等级, A代表attacks攻击等级,摧残减少%《梦幻迪士尼》51-80级进阶必经之路,=100%-1/(1+(100-50)*0.012)=37.5%,摧残减少值=1000*37.5%=375点,结尾的摧残=1000-375=625点 那么引申的问题就来了,终究计算的标的是为了得出更好的性价比 2,仍然脚色1攻击脚色2 1,脚色1增添攻击等级为50,脚色2增添防备等级100 1,有脚色1;脚色2 攻击品级每1点多造成1%的伤害值,这个伤害值的意思是你打在他方身上的数乘了101%,是在结果计算的。面对有防御品级的宗旨时,攻击品级和防御品级先举办加减运算,假使防御品级大于攻击品级,对伤害举办一个效益递减的减免,假使攻击品级大于防御品级,结果得数直接与伤害举办乘法运算。 诚然,我们玩家掌握的音讯太少,是以只能自身估量恐怕通过官方的音讯推导 1,攻防等第陶染的都是首先的蹧蹋值 2,脚色1,脚色2的防止减免数值静止(防止减免指防止力带来的蹧蹋减免,有物免和法免,人物处境栏能看到) 楼主假使不费事儿的话,不如改改帖子的标题,我感受妖兽挺憨厚的,不消这种形式再雷妖兽了吧 2,两人都没有加攻防等第的处境下,脚色1攻击脚色2的蹧蹋为1000点(也不妨理解成脚色1,2的攻击防止等第无别) 是为抛砖引玉! 3,仍然脚色1攻击脚色2 第一部分:来自:谋划控制 1,观点不辨不明 倘使可能,我会在后头连络专家的装备聊一下这个问题。 上面的实例是攻击等级>防备等级的处境下增添摧残的计算式样 该说的已经说了,我是说,我已经回覆了这个技艺不BT是为什么不BT,同时也说了攻防品级的算法,这个算法愿预想一下的都能够理解,不理解的也但是效益递减的弧线是什么样而已,关于攻防品级、魂力等值奈何计算成就,不管在游戏中仍然论坛都会有细密的申明。 从***供给的音讯来看,这两个蹧蹋加成和减少都是在扣除防止减免后起作用的。 (本文地址:http://www.0395h.com/wenzhouyouxichayuan/20120221/1944.html) |
